基于Vue过渡状态实例讲解
内容摘要
这篇文章主要为大家详细介绍了基于Vue过渡状态实例讲解,具有一定的参考价值,可以用来参考一下。
对此感兴趣的朋友,看看idc笔记做的技术笔记!
前面的话
Vue 的过渡系统提供了
对此感兴趣的朋友,看看idc笔记做的技术笔记!
前面的话
Vue 的过渡系统提供了
文章正文
这篇文章主要为大家详细介绍了基于Vue过渡状态实例讲解,具有一定的参考价值,可以用来参考一下。
对此感兴趣的朋友,看看idc笔记做的技术笔记!
前面的话
Vue 的过渡系统提供了非常多简单的方法设置进入、离开和列表的动效。那么对于数据元素本身的动效呢?包括数字和运算、颜色的显示、SVG 节点的位置、元素的大小和其他的属性等。所有的原始数字都被事先存储起来,可以直接转换到数字。做到这一步,我们就可以结合 Vue 的响应式和组件系统,使用第三方库来实现切换元素的过渡状态
状态动画
通过watcher,能监听到任何数值属性的数值更新
代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 | <code> <div id= "animated-number-demo" > <input v-model.number= "number" type= "number" step= "20" > <p>{{ animatedNumber }}</p> </div> <script src= "Tween.js" ></script> <script src= "vue.js" ></script> <script> new Vue({ el: '#animated-number-demo' , data: { number: 0, animatedNumber: 0 }, watch: { number: function (newValue, oldValue) { var vm = this; function animate () { if (TWEEN.update()) { requestAnimationFrame(animate) } } new TWEEN.Tween({ tweeningNumber: oldValue }) .easing(TWEEN.Easing.Quadratic.Out) .to({ tweeningNumber: newValue }, 500) .onUpdate( function () { vm.animatedNumber = this.tweeningNumber.toFixed(0) }) .start(); animate() } } }) </script></code> |
当把数值更新时,就会触发动画。这个是一个不错的演示,但是对于不能直接像数字一样存储的值,比如 CSS 中的 color 的值,通过下面的例子来通过 Color.js 实现一个例子:
代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 | <code> <div id= "example" > <input v-model= "colorQuery" @keyup.enter= "updateColor" placeholder= "Enter a color" > <button @click= "updateColor" >Update</button> <p>Preview:</p> <span :style= "{ backgroundColor: tweenedCSSColor }" style= "display: inline-block;width: 50px;height: 50px;" ></span> <p>{{ tweenedCSSColor }}</p> </div> <script src= "Tween.js" ></script> <script src= "vue.js" ></script> <script src= "color.js" ></script> <script> var Color = net.brehaut.Color new Vue({ el: '#example' , data: { colorQuery: '' , color: { red: 0, green: 0, blue: 0, alpha: 1 }, tweenedColor: {} }, created: function () { this.tweenedColor = Object.assign({}, this.color) }, watch: { color: function () { function animate () { if (TWEEN.update()) { requestAnimationFrame(animate) } } new TWEEN.Tween(this.tweenedColor) .to(this.color, 750) .start() animate() } }, computed: { tweenedCSSColor: function () { return new Color({ red: this.tweenedColor.red, green: this.tweenedColor.green, blue: this.tweenedColor.blue, alpha: this.tweenedColor.alpha }).toCSS() } }, methods: { updateColor: function () { this.color = new Color(this.colorQuery).toRGB() this.colorQuery = '' } } }) </script></code> |
动态状态转换
就像 Vue 的过渡组件一样,数据背后状态转换会实时更新,这对于原型设计十分有用。当修改一些变量,即使是一个简单的 SVG 多边形也可以实现很多难以想象的效果
代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 | <code> <style> svg,input[type= "range" ]{display:block;} </style> <div id= "app" > <svg width= "200" height= "200" > <polygon :points= "points" fill= "#41B883" ></polygon> <circle cx= "100" cy= "100" r= "90" fill= " transparent" stroke= "#35495E" ></circle> </svg> <label>Sides: {{ sides }}</label> <input type= "range" min= "3" max= "500" v-model.number= "sides" > <label>Minimum Radius: {{ minRadius }}%</label> <input type= "range" min= "0" max= "90" v-model.number= "minRadius" > <label>Update Interval: {{ updateInterval }} milliseconds</label> <input type= "range" min= "10" max= "2000" v-model.number= "updateInterval" > </div> <script type= "text/javascript" src= "http://sandbox.runjs.cn/uploads/rs/26/ddzmgynp/vue.js" ></script> <script src= "https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/gsap/1.18.5/TweenLite.min.js" ></script> <script> new Vue({ el: '#app' , data: function () { //默认有10条边 var defaultSides = 10; //默认地,stats = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100] var stats = Array.apply(null, { length: defaultSides }) .map( function () { return 100 }) return { stats: stats, points: generatePoints(stats), sides: defaultSides, minRadius: 50, interval: null, updateInterval: 500 } }, watch: { sides: function (newSides, oldSides) { //计算设置的边数与默认的边数的差值 var sidesDifference = newSides - oldSides //如果大于默认边数 if (sidesDifference > 0) { //增加相应数量的随机值到stats数组中 for ( var i = 1; i <= sidesDifference; i++) { this.stats.push(this.newRandomValue()) } } else { //否则,计算出差值 var absoluteSidesDifference = Math. abs (sidesDifference) //从stats数组末尾减少相应数量的数组值 for ( var i = 1; i <= absoluteSidesDifference; i++) { this.stats.shift() } } }, stats: function (newStats) { TweenLite.to( this. $data , this.updateInterval / 1000, { points: generatePoints(newStats) } ) }, updateInterval: function () { this.resetInterval() } }, mounted: function () { this.resetInterval() }, methods: { //将stats里面的值都变成50-100的随机值 randomizeStats: function () { var vm = this this.stats = this.stats.map( function () { return vm.newRandomValue() }) }, newRandomValue: function () { //产生一个50-100的随机半径 return Math. ceil (this.minRadius + Math.random() * (100 - this.minRadius)) }, //重启定时器 resetInterval: function () { var vm = this; clearInterval(this.interval); this.randomizeStats(); this.interval = setInterval( function () { vm.randomizeStats(); }, this.updateInterval) } } }) function valueToPoint (value, index, total) { var x = 0 var y = -value * 0.9 var angle = Math.PI * 2 / total * index var cos = Math. cos (angle) var sin = Math.sin(angle) var tx = x * cos - y * sin + 100 var ty = x * sin + y * cos + 100 return { x: tx, y: ty } } //计算polygon中的路径点的值 function generatePoints (stats) { var total = stats.length return stats.map( function (stat, index) { var point = valueToPoint(stat, index, total) return point.x + ',' + point.y }).join( ' ' ) } </script></code> |
组件组织过渡
管理太多的状态转换会很快的增加 Vue 实例或者组件的复杂性,幸好很多的动画可以提取到专用的子组件
代码如下:
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以上这篇基于Vue过渡状态实例讲解就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持php教程。
注:关于基于Vue过渡状态实例讲解的内容就先介绍到这里,更多相关文章的可以留意
代码注释